Cavendish wrote:
Je le répète pour ceux qui ont des problèmes de compréhension : un jeu qui a été développé en 1080p ne peut pas être en 4K native, c'est forcément de l'upscale.
Tu dis complètement n'importe quoi. Tu confonds un jeu video et une video.
La résolution d'un jeu 3D temps réel n'est absolument pas fixée dans le marbre. tu peux rendre la même scène en 240 ou en 480 ou en 720 ou en 1080 ou en 4k selon les capacités de la machine avec n'importe quel moteur 3D de base qui est fait pour... travailler dans toutes les résolutions que tu veux...
Panasonic TX-65DX900 - Yamaha RX-AS710D - Panasonic DMP-UB900 - Oppo BDP-83 - Sony PS4 - Nvidia Shield Android TV
Enceintes Morel Applause MkII SE + Kef IQ30 en frontal -
Denon AVR-3808 à vendre et Plasma Pioneer LX-508D à vendre
manuxs> ça change de bcp le réglage de luminosité interne à deus ex, en HDR ?
j'ai baissé d'un cran pour voir le logo dans la mire de réglage, mais je trouve quand même l'effet HDR plutôt léger par rapport aux contenus HDR habituels...
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Cavendish wrote:
Je le répète pour ceux qui ont des problèmes de compréhension : un jeu qui a été développé en 1080p ne peut pas être en 4K native, c'est forcément de l'upscale.
Tu dis complètement n'importe quoi. Tu confonds un jeu video et une video.
La résolution d'un jeu 3D temps réel n'est absolument pas fixée dans le marbre. tu peux rendre la même scène en 240 ou en 480 ou en 720 ou en 1080 ou en 4k selon les capacités de la machine avec n'importe quel moteur 3D de base qui est fait pour... travailler dans toutes les résolutions que tu veux...
Effectivement rien n'empêche de rendre le jeu dans une autre réso, celle qu'on veut. Par contre, l'intérêt de monter en réso est aussi de monter en détail : si on passe en de 1080p à 2160p mais qu'on laisse les détails sur bas ou medium, ce ne sera pas très différent, voire pas du tout, d'un 1080p upscalé.
Salon :
UE55HU8500 (SEK-3500) - Samsung UBD-K8500, Playstation 4, HTPC (Core i5 750) - Samsung HW-J470 (système 4.1) - PS4, Wii U
Chambre :
UE55ES8000 - Playstation 3 - Samsung HW-J250 (barre de son)
Nous avons encore plus d'infos pour des jeux à 4k native, Sony Interactive Entertainment annonce :
Nous avons le plaisir d’annoncer que Thumper sera disponible sur PS4 Pro dès sa sortie. Nous avons travaillé dur pour perfectionner les graphismes et développer la puissance du jeu. Sur PS4 Pro, Thumper est proposé en 4K (sans upscaling !) pour une expérience HD ultime. PS4 Pro améliore aussi le rendu de la VR, tout en maintenant la stabilité de 90 images par seconde. Bientôt plus de détails sur PS4 Pro !
Sumsung 55KS8000 - Ampli Sony STR-DH700 + Eltax Universe 5 pack et un subwoofer Eltax starlight - PS4 avec casque Turtle Beach XP Seven - NAS Synology DS216j - Freebox V6 - iPhone 6 plus - Nexus 9
Cavendish wrote:
Je le répète pour ceux qui ont des problèmes de compréhension : un jeu qui a été développé en 1080p ne peut pas être en 4K native, c'est forcément de l'upscale.
Tu dis complètement n'importe quoi. Tu confonds un jeu video et une video.
La résolution d'un jeu 3D temps réel n'est absolument pas fixée dans le marbre. tu peux rendre la même scène en 240 ou en 480 ou en 720 ou en 1080 ou en 4k selon les capacités de la machine avec n'importe quel moteur 3D de base qui est fait pour... travailler dans toutes les résolutions que tu veux...
Effectivement rien n'empêche de rendre le jeu dans une autre réso, celle qu'on veut. Par contre, l'intérêt de monter en réso est aussi de monter en détail : si on passe en de 1080p à 2160p mais qu'on laisse les détails sur bas ou medium, ce ne sera pas très différent, voire pas du tout, d'un 1080p upscalé.
factuellement c'est différent quand même, mais effectivement en qualité perçue, c'est pas forcément super intéressant
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Petite info pour ceux qui voudraient passer à la PS4 Pro et qui ont déjà une PS4.
Micromania fera une offre de reprise à 200€, donc ça fera la console à 200€.
TV : Sony 65X8509C - Audio : Onkyo TX-NR676E + Focal Sib - Media Center : Nvidia Shield+PS4 Pro